We use cookies to collect and analyse information on site performance and usage, and to enhance and customise content and advertisements. By Clicking "Accept" or by clicking into any content on this site, you agree to allow cookies to be placed. More detailed information about cookies can be found in our Privacy and Cookie Policy.
Accept
اشتراك تجريبي مجاني للمعلمين
مع اشتراكك التجريبي سوف تحصل على:
اشتراك لـثلاثين (30) طالب
إمكانية إنشاء فصل دراسي لثلاثين (30) طالبًا
الوصول إلى لوحة معلومات المعلم
الوصول إلى أول 15 مهمة مع حلولها
الوصول إلى دليل المعلم لأول 15 مهمة
فرصة لتزويد طلابك بتعليم عالي الجودة، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في البرمجة.
كودريس
أسهل طريقة لتعلم البرمجة!

نحن نؤمن أنه في هذا العصر، من أجل المساهمة في العالم النامي لعلوم الكمبيوتر والبرمجة، يجب أن يبدأ تعليم البرمجة في أقل عمر ممكن.


تعلم البرمجة سيعلم الطلاب التفكير المتنوع والتحليلي والنقدي بالإضافة إلى تزويدهم بمهارات حل المشكلات وتعزيز إبداعهم.

‘’Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adi’’


‘’Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adi’’

‘’Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adi’’

موارد المعلم


بصفتك معلماً، حتى لو لم تكن لديك خبرة سابقة في البرمجة، فبفضل كودريس منصة التعلم القائمة على الألعاب، ستتمكن من تزويد طلابك بتعليم حقيقي عن البرمجة.


باستخدام "دليل المعلم"، ستتمكن من الوصول إلى العديد من الأنشطة لطلابك والتي يمكن إجراؤها إما عبر الإنترنت أو في الفصل الدراسي، بالإضافة إلى الوصول إلى العديد من الأمثلة والحلول للمهام في كودريس. بالإضافة إلى هذه الموارد، ستتمكن من خلال "لوحة معلومات المعلم" ، من تتبع تقدم طلابك وحلولهم للمهام.

التعلم القائم على الألعاب


بمساعدة شخصيات كودريس اللطيفة، يحاول طلابنا حل المهام الموكلة إليهم من خلال جمع الطعام في المشاهد. في بعض المشاهد، تساعدهم الشخصيات الداعمة، بينما في بعض المشاهد، تمنحهم الشخصيات المعرقلة وقتًا عصيبًا.


في كودريس، منصة التعلم القائمة على الألعاب، يتم فحص الحلول لجميع المهام تلقائيًا وتسجيلها وفقًا لنظام التسجيل "ثلاثي النجوم". يكافأ الطلاب القادرون على إكمال مهمة ما بشكل صحيح وبأقصر رمز برمجي بثلاث نجوم. ويستطيع المعلمون باستخدام لوحة معلومات المعلم، تتبع تقدم طلابهم ومعرفة عدد النجوم التي حصل عليها كل طالب من كل مهمة.

منصة ذات طور مربعات وطور نصوص


لحل المهام المحددة في كودريس هناك طوران للطلاب للاختيار من بينها: طور المربعات وطور النصوص البرمجية. يعمل هذان الطوران بشكل متزامن ويمكن استخدامهما بالتبادل. في طور النصوص البرمجية، يكتب الطلاب نصوصاً برمجية حقيقية لحل المهام. أثناء كتابة النصوص البرمجية، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء تسلسل المربعات باستخدام الخوارزمية المقابلة ضمن علامة تبويب طور المربعات؛ لذلك، إذا واجه الطلاب مشكلة أو صعوبة في كتابة النص البرمجي الحقيقي ، فيمكنهم التبديل إلى طور المربعات للحصول على المساعدة.


من ناحية أخرى، في طور المربعات، بينما يقوم الطلاب بإنشاء خوارزميات باستخدام المربعات البرمجية، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء النص البرمجي المكافئ ضمن علامة تبويب طور النص البرمجي؛ لذلك يمكن للطلاب رؤية النص البرمجي الحقيقي المقابل لتسلسل المربعات عندما ينتقلون إلى طور النص البرمجي. بفضل هذه الميزة ، يستطيع طلابنا تعلم أساسيات لغة برمجة بايثون بسهولة مثل الحلقات والمتغيرات والوظائف والجمل الشرطية، بالإضافة إلى العديد من الموضوعات الأخرى.

كن متقدمًا في المعايير التعليمية!
ابدأ باستعمال كودريس اليوم لإعداد شباب اليوم لعالم الغد وتزويدهم بالقدرة على التفكير التحليلي وحل المشكلات وتطوير الحلول العملية.