We use cookies to collect and analyse information on site performance and usage, and to enhance and customise content and advertisements. By Clicking "Accept" or by clicking into any content on this site, you agree to allow cookies to be placed. More detailed information about cookies can be found in our Privacy and Cookie Policy.
Accept
الصفحة الرئيسية / الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة عن كودريس
أسئلة عامة

كودريس عبارة عن منصة تعليمية عبر الإنترنت تم إنشاؤها لتعليم البرمجة لطلاب المدارس الابتدائية والمتوسطة. هنالك نوعان من المستخدمين في هذه المنصة، هناك نوعان من المستخدمين: المعلمون والطلاب. عند تسجيل الدخول كطالب، يتم توجيه المستخدمين إلى المشاهد التي سيحتاجون فيها إلى إكمال المهام في لغة البرمجة بايثون. نظرًا لأن كودريس عبارة عن منصة تعليمية قائمة على الألعاب، يستمتع الطلاب أثناء تعلمهم.

على الرغم من تصميمها وتوجيهها نحو طلاب المدارس الابتدائية والمتوسطة والثانوية ، يمكن للمستخدمين من جميع الأعمار الاستفادة من منصة كودريس في تعلم البرمجة.

ليست هناك حاجة لتثبيت أي تطبيقات؛ كل ما تحتاجه هو حاسب آلي أو آيباد أو جهاز لوحي يعمل بنظام آندرويد مع اتصال بالإنترنت لاستخدام منصة كودريس.

فكر مثل الحاسب الآلي، الخوارزميات ،الكائنات والحركات، الحلقات، التعبيرات الشرطية - If، والتعبيرات الشرطية - If else ، والتعبيرات الشرطية - If elif، القيم المنطقية، المصفوفات، المتغيرات ،الحلقات، المعلمات، تكرار الحلقات، الوظائف، المقارنات، الوحدات، القواميس، تصحيح الأخطاء.

يمكن استخدام المنصة مع الإصدارات الحالية من متصفحات الإنترنت مثل Google Chrome لمستخدمي Windows و Safari لمستخدمي Mac.

نظرًا لأن هدفنا هو تعليم طلابنا كيفية البرمجة بشكل فعال، فستتم إضافة مهام جديدة باستمرار.

تم تطوير كودريس من قبل فريق من المتخصصين الشباب والقادة في مجالاتهم من معلمي تكنولوجيا المعلومات ومطوري البرمجيات ومصممي الرسومات مع استشارة رؤساء الأقسام ذات الصلة بالجامعات.

صُممت منصتنا التعليمية للبرمجة لتستخدم على شاشة الحاسب الآلي، لكن يمكن استخدامها عبر متصفحات الإنترنت على الأجهزة اللوحية بدقة شاشة تبلغ 1920 × 1080 وما فوق.

نحن نعلم طلابنا البرمجة بلغة بايثون، وهي واحدة من أكثر لغات البرمجة استخدامًا ، ويفضلها المبتدئون بشكل خاص نظرًا لسهولة كتابتها وفهمها. نتيجة لذلك ، سيتمكن الطلاب من تطوير مجموعة واسعة من البرامج.

تقدم منصة كودريس دعمًا للغة الإنجليزية على www.kodris.co.uk/.

أسئلة حول الاستخدام

عندما تضغط على زر "بدء البرمجة" على www.kodris.co.uk/ الموقع ستنتقل إلى منصة استديو كودريس. في المشهد الأول، سيتم توفير النص البرمجي الذي يمكن الأرنب من الحصول على الجزرة بسهولة. كل ما عليك فعله هو النقر فوق الزر "تشغيل" لإكمال المهمة. بعد الانتهاء من المشهد، يمكنك الانتقال إلى المهام التالية بالنقر فوق خيار "المشهد التالي".

عندما تبدأ في استخدام كودريس، ليست هناك حاجة إلى أي خبرة سابقة في البرمجة لأن هدفنا هو تعليم البرمجة للمبتدئين تماماً. ستحصل على جميع المعلومات والتدريب الذي ستحتاجه داخل كودريس.

في صفحة تعليمات كودريس، ستجد جميع الأسماء والصور والميزات الرئيسية للشخصيات التي ستساعدها في إكمال مهامها.

يمكنك العثور على معاني الأوامر في "قاموس كودريس" في استوديو كودريس. يمكنك أيضًا الحصول على دعم من مركز مساعدة استوديو كودريس، بالنقر فوق "؟" في الزاوية اليمنى العليا في استوديو كودريس.

الهدف من كودريس ليس فقط تعليم الطلاب كيفية البرمجة، ولكن أيضًا تعليمهم كيفية الوصول إلى الحلول من خلال كتابة أقصر النصوص البرمجية. عند كتابة النصوص البرمجية لإكمال المهام يجب على الطلاب كتابة أقصر النصوص الممكنة بدلاً من كتابة نصوص طويلة ومتكررة. ومن يستطيع حل المهمة باستخدام النص البرمجي المثالي، فسيكسب ثلاث نجوم. خلاف ذلك، بالنسبة لجميع الحلول الأخرى الأطول ولكن الصحيحة، سيحصل على نجمة أو نجمتين.

إذا نجحت في برمجة مشهد وإكماله، فستتمكن من الانتقال إلى المشهد التالي باستخدام زر "التالي". لا يمكنك الانتقال إلى المشهد التالي إلا إذا كنت قد أكملت المشهد الحالي؛ لا يمكن تخطي مهمة غير مكتملة والانتقال إلى المهمة التالية. إذا واجهتك مشكلة أو واجهتك صعوبة في أي وقت، فيمكنك الحصول على تلميحات من خلال النقر فوق روبوت كودريس.

عند تدريس البرمجة لطلابنا، فإننا نستفيد من وضعين للعمل في وقت واحد. عند استخدام وضع المربعات، يمكن للطلاب اختيار الكتل المناسبة من تلك الموجودة على اليسار لكتابة النص البرمجي لإكمال المهمة. نظرًا لأن كلا الوضعين يعملان بشكل متزامن، يمكن للطلاب رؤية النص البرمجي المعادل للمربعات التي قاموا بوضعها إذا قاموا بالتبديل إلى وضع النص البرمجي. وبالمثل، فإنهم قادرون على رؤية المربعات المعادلة للنصوص البرمجية الحقيقية التي كتبوها إذا قاموا بالتبديل من وضع النصوص البرمجية إلى وضع المربعات. نوصي المبتدئين أن يبدأوا بطور المربعات. وحين يصبحون أكثر كفاءة ويبدأوا في إكمال المهام بسهولة في طور المربعات، فيجب تشجيعهم على استخدام وضع النصوص البرمجية.

لا، نظرًا لأنه تتم إضافة ميزات جديدة أثناء تقدمك، فمن المفترض أن تُكمل المهام بترتيب معين؛ لذلك لا يمكنك الانتقال إلى المشاهد التالية دون استكمال السابقة. بعد إكمال المهمة، من الممكن الانتقال إلى المشهد التالي باستخدام زر "التالي".

يمكنك الحصول على معلومات بخصوص المهمة من خلال النقر على روبوت كودريس في الركن الأيمن السفلي من المشهد. سيعطيك روبوت كودريس بعض التلميحات لمساعدتك في حل المهمة.

أول 25 مشهدًا لمنصة كودريس متاحة للطلاب والمعلمين لغرض التجريب المجاني. للمتابعة إلى ما بعد المشهد الخامس والعشرين ، ستحتاج إلى التسجيل وشراء خطة.

تتكون المنصة التي تتحرك عليها شخصياتنا في مشاهد كودريس من كُتل. من أجل حساب عدد الخطوات التي تحتاجها الشخصية لتحريكها ، كل ما عليك فعله هو حساب عدد الكُتل.

ليس من الضروري الاحتفاظ بصوت الخلفية أثناء العمل على المهام في كودريس. ومع ذلك فإن أصوات الخلفية ستساعدك على التركيز. لإيقاف تشغيلها، يمكنك الانتقال إلى "الإعدادات" لإيقافها تمامًا أو تخفيض مستوى الصوت حسب رغبتك.

أسئلة المعلمين

يمكّن "دليل المعلم" المعلمين، حتى بدون خبرة سابقة في برمجة الحاسب الآلي، من تعليم طلابهم كيفية البرمجة بسهولة. باستخدام هذا الدليل، ستتمكن من الوصول إلى خطط الدروس مع توضيحات حول الموضوعات ونماذج من أنشطة الفصل وحلول للمهام المختلفة.

سيساعدك "دليل المعلم" الذي يمكن العثور عليه ضمن علامة التبويب "المساعدة" في لوحة معلومات المعلم، على تحضير دروسك. في هذا الدليل ، ستجد توضيحات حول الموضوعات التي ستتناولها في الفصل بالإضافة إلى نماذج من أنشطة الفصل الدراسي والواجبات التي ستُقدم في نهاية الدرس. بالإضافة إلى هذه الموارد، لدينا خدمة دعم عبر الإنترنت يمكنك استخدامها للتواصل معنا مباشرة لطرح أي أسئلة لديك.

عند تسجيل الدخول كمدرس، ستتمكن من إنشاء فصل دراسي وحفظ أسماء طلابك ضمن لوحة معلومات المعلم. ستتمكن أيضًا من تتبع تقدم طلابك هناك.

عند التسجيل في الإصدار التجريبي كمعلم، سيتم منحك حساب معلم باسمك. عند تسجيل الدخول باستخدام هذا الحساب ، ستحصل عل امتيازات المعلم التي ستتيح لك إنشاء فصل دراسي مع إمكانية الوصول إلى أول 25 مهمة. ستحصل أيضًا على حق الوصول إلى دليل المعلم لأول 25 مهمة. سيكون حسابك التجريبي صالحًا لمدة 30 يومًا.

في منهجنا المعتمد من جامعة أنقرة والمطور لتغطية جميع المواد، هناك أكثر من 20 موضوعًا مع مشاهد مصممة خصيصًا لكل مستوى.

من أجل الوصول إلى حلول المهام، يجب أن تكون مسجلاً كمعلم. بعد أن تشتري مؤسستك خطة، ستتمكن من الوصول إلى جميع الحلول لجميع المشاهد في كودريس. الإجابات الصحيحة متوفرة في كل من طور النصوص وطور المربعات.

لحذف أي طالب يمكنك استخدام "لوحة تحكم المعلم" التي استخدمتها لإضافة طلابك عند إنشاء فصلك.

للاتصال بنا للحصول على عضويات خاصة ومعلومات مفصلة ، يرجى النقر فوق زر "الحصول على عرض أسعار" في صفحتنا الرئيسية وإدخال المعلومات الضرورية لمدرستك.

أسئلة الشراء

كل ما عليك فعله هو النقر على زر "تسجيل" في الصفحة الرئيسية وتعبئة المعلومات المطلوبة.

للشراء الفردي، يمكنك النقر فوق الزر "اشترِ الآن" في الصفحة الرئيسية وإكمال الدفع عبر الإنترنت. بالنسبة للشراء المؤسسي، يمكنك التواصل معنا عن طريق النقر فوق الزر "احصل على عرض أسعار" وتعبئة المعلومات الضرورية حول مدرستك. وسنرسل لك عرض أسعار في أقرب وقت ممكن.

يمكنك الدفع عن طريق بطاقة الائتمان أو التحويل البنكي. يرجى التواصل معنا بخصوص مدفوعات العضوية المؤسسية.

نظامنا الأساسي بالكامل، بما في ذلك صفحة الدفع الخاصة بنا ، مؤمن بواسطة تقنية تشفير256 bit SSL . علاوة على ذلك، عند الوصول إلى مرحلة الدفع النهائية لمدفوعات بطاقات الائتمان عبر الإنترنت، سيتم إعادة توجيه مستخدمينا إلى صفحة الدفع الخاصة بمصرفهم. في هذه النافذة الجديدة، ستتم مشاركة المعلومات المطلوبة مباشرة مع البنك. تتيح تقنية "3D SECURE" ، التي تعتبر أعلى تقنية أمان متاحة ، للمستخدمين مشاركة معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بهم حصريًا مع البنك الذي يختارونه ضمن البنية التحتية الآمنة للبنك.

بعد تسجيل الدخول إلى حسابك ، يمكنك رؤية تفاصيل عضويتك على صفحة ملفك الشخصي.