We use cookies to collect and analyse information on site performance and usage, and to enhance and customise content and advertisements. By Clicking "Accept" or by clicking into any content on this site, you agree to allow cookies to be placed. More detailed information about cookies can be found in our Privacy and Cookie Policy.
Accept
إعداد الأطفال للقرن الحادي والعشرين مع كودريس!

كودريس منصة صُممت بهدف تعليم البرمجة للأطفال في الفئة العمرية 7-16 سنة.


وباستخدام البرمجة والخوارزميات، يستطيع الأطفال اكتساب مهارات القرن الحادي والعشرين المتمثلة في القدرة على التعامل مع المشكلات من وجهات نظر مختلفة والوصول إلى حلول والتفكير التحليلي والمنهجي الإبداعي للتوصل إلى أقرب الحلول. وعندما يفهم الطلاب منطق الخوارزميات ، فإنهم يدركون أن كل شيء يحدث بترتيب معين وبدون هذا الترتيب المحدد ، لا يمكن تحقيق الأشياء التي يجب القيام بها. لا تقتصر البرمجة على علوم الحاسب الآلي فحسب ، بل إنها بالغة الأهمية أيضًا من حيث التفاعل بين مختلف التخصصات.


إن التفكير الخوارزمي والتحليلي الناقد وحل المشكلات والتفكير القائم على التصميم تمثل صميم المهارات اللازمة في عصرنا الحاضر. وقد نفذت الكثير من الدول المتقدمة، بعد أن أدركت أهمية هذه المهارات، العديد من التغييرات الجذرية في نظمها التعليمية. لقد أضافت دول مثل الولايات المتحدة الأمريكية وإنجلترا وفرنسا وفنلندا وألمانيا وكوريا الجنوبية وإسرائيل دورات البرمجة إلى مناهجها الدراسية من المدرسة الابتدائية فصاعدًا من أجل تزويد الجيل الجديد بمهارات القرن الحادي والعشرين بدءً من سن مبكرة.


توفر منصة كودريس فرصة للتعلم الإلكتروني للطلاب في صفوف المرحلة الابتدائية والمتوسطة والثانوية لتطوير مهارات التفكير الخوارزمية والحسابية لديهم. وبالتالي، فإن هذا يبني أساسًا قويًا للمهارات الحاسوبية المتقدمة. إن كودريس عبارة عن منصة للتعلم الإلكتروني عبر الإنترنت تعتمد على الألعاب، وهي تعلم الطلاب لغة البرمجة الحقيقية وكيفية إنشاء الخوارزميات. وقد تمت الكثير من جهود البحث والتطوير واسعة النطاق في كل من المدارس العامة والخاصة لوضع منهج يشجع على التفاعل بين الطلاب والمعلمين. كما جرت مراجعة للكتابات المحلية والعالمية أثناء إنشاء منصة كودريس، وأتاح تعاوننا مع الجامعات والمدارس فرصاً عديدة للتقييم. وقد حصل منهجنا على اعتماد من جامعة أنقرة، وهي إحدى الجامعات الرائدة في تركيا، وكذلك من قبل بيرسون، وهي واحدة من أكبر الشركات المتخصصة في مجال التعليم في العالم.

المهارات المكتسبة والأساسيات
نهدف إلى:
تدريس كيفية إنشاء الخوارزميات وبرمجتها,
تدريس أنماط التفكير التحليلي المعتمد على مبدأ التفكير بطريقة الحاسب الآلي,
تعزيز قدرات الطلاب على حل المشاكل بأيسر السبل.
الملامح الأساسية لتقنياتنا التدريسية:
إن المواد التي ندرسها مرتبة من الأسهل إلى الأصعب حتى تصل إلى المواد الأكثر تعقيداً ومما هو معروف إلى ما هو جديد.
لقد أنشأنا بيئة تعلم فعالة وممتعة تستند إلى الألعاب مع تعزيزها باستخدام أصوات الخلفية.
وبفضل نظام المراقبة الذكي، طوّرنا نظام يقوم تلقائيًا بتقييم حلول الطلاب وتحديد درجتها.
كما أنشأنا خدمة دعم مباشر للرد الفوري على أي استفسارات من مستخدمينا حول كودريس.
تحويل التعلم إلى متعة للأطفال

تتميز منصة كودريس على الكثير من المنصات الأخرى المماثلة بقدرتها على دعم البرمجة المعتمدة على النص والبرمجة المعتمدة على المربعات أثناء تعلم لغة بايثون. فضلاً عن ذلك، يتيح نظام المراقبة الذكي متابعة التقدم التعليمي لطلابنا.


إن لغة بايثون هي اللغة الأفضل للأشخاص حديثي العهد بالبرمجة نسبة لبنيتها البسيطة وسهلة الفهم. وبفضل كودريس، سيكون طلابنا مجهزين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتطوير برامجهم الخاصة المستقلة في لغة برمجة بايثون.


أُخذت الفئات العمرية المختلفة وأنماط التعلم في الاعتبار أثناء إنشاء المقاطع البرمجية لمناهجنا التي طُوّرت بدقة لمختلف المستويات.


وبإمكان المعلم من خلال "لوحة معلومات المعلم" متابعة أداء طلابه للمهام عن كثب. كما يتوفر أيضاً "دليل المعلم" الذي يتضمن خطط الدروس للمساعدة في التدريس الفاعل للموضوعات.


يساعد طلابنا الشخصيات الستة عشر في الألعاب على إكمال مهامهم المحددة على النظام الأيزومتري ثلاثي الأبعاد في كودريس. وتتألف هذه الشخصيات الستة عشر من الشخصيات الرئيسية والشخصيات الداعمة والشخصيات المعرقلة. ويتعلم الطلاب لغة بايثون أثناء إنشغالهم بمحاولة مساعدة الشخصيات على الوصول إلى وجهاتهم وإكمال المهام المحددة.


تواصل كودريس، بفضل فريقها المتميز من الاختصاصيين الشباب النشطين والباحثين التقدم في هذا المجال وتحافظ على إلمامها بأحدث الابتكارات.